Game 데드 셀즈, 슬레이 더 스파이어 개발사들이 발표한 Indie에 초점을 맞춘 Triple-I 이단

데드 셀즈, 슬레이 더 스파이어 개발사들이 발표한 Indie에 초점을 맞춘 Triple-I 이단

비디오 게임 산업의 Triple-A 인디 다를 중심으로 삼은 새로운 이니셔티브가 출시되었다. Triple-I 이단이란 이름으로 알려진 이 이니셔티브는 4월 10일에 개최되는 첫 쇼케이스를 통해 데뷔할 예정이다.

이 이니셔티브는 데드 셀즈 개발사 애블 엠파이어와 함께, Terraria의 리로직과 Slay the Spire의 Mega Crit 등 다른 업체들이 참여했다. 애블 엠파이어의 Bérenger Dupré는 이벤트가 '세계 각지의 수백만 플레이어에게 울릴 수 있는 인디 게임들'에 중점을 둘 것이라고 설명했다.

위에서 언급된 인디 게임들은 보통 게임 쇼케이스에 메인 코스로부터 발표되는 전반적인 게임들로 나타난다. 그러나 그들은 더 많은 플랫폼으로 확장되거나 TV나 영화로 적응될 때 자신의 방식으로 Triple-A임을 분명히한다.

Evil Empire의 COO Benjamin Laulan은 이 이벤트를 45분 동안 '속 시원한 쇼 ... 진행 연설, 광고 없이, 후원 없이, 불필요한 구두 등 없이 단지 게임들'로 설명했다. 그들은 '가장 성공적이고 창의적인 사람들'에 의해 제작된 것이다.

Triple-I는 새로운 산업 게임의 일환

RockPaperShotgun과의 인터뷰에서 Laulan은 Triple-I는 자신의 작품과 동료들의 작품을 쇼케이스하기 위한 방법으로 존재한다고 인정했다. 스튜디오가 다음 타이틀을 공개하려고 할 때, 그것을 정말로 발표할 장소가 없다는 것을 깨달았다.

작은 인디 쇼케이스와 게임 어워드와 같은 Triple-A 지향적인 것 사이에서, Evil Empire은 '스튜디오로서 우리 자신을 정체화시킬 수 없었다'고 Laulan은 말했다. "어떤 방식으로든 빈 공간이 어느 정도 채워져야 했다."

어느 면에서 Triple-I는 TGAs를 겨냥한 것처럼 느껴진다. 매년 개최되는 시상식은 분열을 일으키기도 하지만, 2023년의 행사는 짧은 연설 시간과 산업 내 대거 감원되는 해를 인정하지 못한다는 점에서 놀라운 것으로 느껴졌다.

DICE 및 GDC Awards와 같은 최근 이벤트들은 게임 어워드를 '올바르게' 수행하고 있다고 주장했다. 주최자들은 임원들을 향한 비아냥거리는 웃자들을 할 수 있었고, 수상자들은 연장된 연설을 할 수 있었다.

Triple-I는 곧 다가올 인디 게임들의 간결한 하이라이트 실을 평가하고 있다는 점에서 유사한 면이 있다. 매년 열리는 것이 될지 아니면 단 한 번만 진행될지 확실하지는 않지만, 산업 이벤트 회로에서 경쟁의 피가 흐르고 있다.

RockPaperShotgun의 Triple I에 대한 전문 기사는 이 이단의 존재와 'Triple-I 인디'로서의 의미에 대해 더 깊이 살펴볼 수 있다.